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  Hacker consegue emular jogo de Super Nintendo em um 'Nintendinho'
Posted by: usuário - 05-31-2018, 01:56 PM - Forum: Novidades, Curiosidades, Passa Tempo - No Replies

Hacker consegue emular jogo de Super Nintendo em um 'Nintendinho'

[Image: 20180530131314_660_420.jpg]

Tom Murphy é um hacker norte-americano, formado em ciência da computação, que vez ou outra publica no YouTube experiências com tecnologia que ele desenvolve em casa. Seu último projeto é um dos mais ousados: rodar um emulador de Super Nintendo em um NES. O Nintendo Entertainment System (NES, ou "Nintendinho" para os fãs brasileiros) foi um console da marca japonesa Nintendo lançado em 1985. Já o Super Nintendo (SNES) veio depois, em 1990, com mais poder de processamento para rodar jogos mais avançados. A técnica de emulação consiste normalmente em um hardware avançado simulando um hardware antigo para reproduzir um software feito só para ele. São comuns, por exemplo, emuladores de consoles antigos que permitem jogar games clássicos em PCs modernos.   Via de regra, o hardware que vai rodar o emulador precisa ser mais avançado do que o hardware que vai ser emulado. É como um computador dentro de um computador: um precisa ser potente o bastante para executar uma simulação do outro. Rodar um jogo de SNES, lançado em 1991, num console de 1985, como o NES, seria impossível nesse conceito. É aí que entra o que Tom Murphy chama de "emulação reversa", que consiste em usar um hardware antigo para simular um hardware mais novo do que ele. Para fazer isso, Murphy hackeou um cartucho simples de Nintendinho e colocou dentro dele um Raspberry Pi 3, um minicomputador com processador quad-core de 1,2 GHz e 1 GB de RAM, capaz de dar ao console mais poder de processamento do que ele nativamente tem. Após uma série de "gambiarras" detalhadas neste vídeo, Murphy conseguiu colocar no cartucho o jogo "Super Mario World", feito para SNES, e conseguiu jogá-lo no NES. O game sofre uma série de limitações gráficas e mecânicas, mas roda sem travar. As cores exibidas não são as mesmas que se vê num SNES, há um insistente piscar de luzes na imagem e, além disso, não é possível dar um pulo simples com o Mario no jogo, apenas o salto giratório. Estas são as consequências da "gambiarra". Mas Murphy diz que a experiência mostra que o conceito de emulação reversa é possível de ser aplicado numa solução funcional, ainda que não tão útil no caso do NES que roda jogos de SNES. Confira o vídeo de demonstração do hack completo abaixo (em inglês). 





Fonte: https://olhardigital.com.br/

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  Resident Evil 2 Remake pode ser o jogo mais bonito da série
Posted by: usuário - 05-30-2018, 11:07 PM - Forum: Novidades, Curiosidades, Passa Tempo - No Replies

Resident Evil 2 Remake pode ser o jogo mais bonito da série

[Image: 313376?w=646&h=284] Apesar de a Capcom ter confirmado que está produzindo um remake de Resident Evil 2, a empresa até o momento não mostrou muito sobre o projeto. No entanto, fontes ligadas ao site Rely on Horror afirmam saber como está indo o desenvolvimento do game e garantem que ele deve ser o título mais bonito já visto em toda a história da série. [Image: resident-evil-2-25105108677144.jpg?w=1040] A fonte consultada preferiu permanecer anônima para preservar seu nível de acesso à empresa e disse que são grandes as chances de que o game seja mostrado ao público na E3 deste ano. No entanto, nada está 100% garantido e há algumas possibilidades de que a Capcom decida adiar um pouco o anúncio. [Image: 26697_w_866.jpg] Resident Evil 2 Remake deve rodar em uma versão otimizada da RE Engine, que foi otimizada e melhorada para trabalhar com novos sistemas de luz e sombras. Enquanto o jogo está sendo feito para rodar em 1080p e 30 FPS no PlayStation 4 normal, ele poderá rodar a 60 FPS no PlayStation 4 Pro, que também contará com uma opção 4K — nada foi mencionado sobre as plataformas da Microsoft até o momento. [Image: maxresdefault-3.jpg] A fonte afirma que, enquanto algumas cenas vão rodar em 4K nativo, outras vão adotar uma resolução dinâmica graças ao uso de uma solução de renderização dinâmica. A Capcom está usando técnicas de caracterização fotorrealistas para recriar os personagens, mas está preocupada em deixá-los bem parecidos com suas versões originais (uma resposta aos visuais de Chris em Resident Evil 7). [Image: thumb_resident-evil-2-remake-rumor2.jpg] Em matéria de caracterização de personagens, Claire deve apresentar uma roupa ligeiramente diferente, mas que mantém o espírito do original. Já a câmera do game deve mudar, adotando uma versão “estilizada” do ângulo sobre os ombros adotado em Resident Evil 4 — o que não deve mudar o foco da desenvolvedora em entregar uma experiência centrada no terror. [Image: maxresdefault.jpg] Para completar, a fonte do Rely on Horror afirma que a desenvolvedora trouxe de volta funcionários que trabalharam com a série, incluindo membros dos times de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. Tudo isso para manter as campanhas individuais de Leon e Claire, que vão ser expandidas com novos conteúdos e áreas.Fonte: Eurogamer

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  Return of Double Dragon será lançado para Super Nintendo em 19 de julho
Posted by: usuário - 05-30-2018, 11:04 PM - Forum: Novidades, Curiosidades, Passa Tempo - No Replies

Return of Double Dragon será lançado para Super Nintendo em 19 de julho.
O título chegará à América do Norte mais de 25 anos depois de seu lançamento no Japão!

[Image: Return%2Bof%2BDouble%2BDragon%2B-%2BSupe...2BSNES.jpg]

Super Double Dragon foi lançado para o Super Nintendo em 1992. Porém, o clássico beat'em up lançado desse lado do globo possuía várias diferenças em relação à versão japonesa, intitulada Return of Double Dragon.

Entretanto, mais de 25 anos depois, Return of Double Dragon será lançado para Super Nintendo na América do Norte. O jogo, que será completamente localizado em inglês, está com lançamento programado para 19 de julho e disponível em pré-venda na Amazon por 49,99 dólares.

Além do cartucho de Return of Double Dragon ser compatível com o SNES, o jogo incluirá uma trilha sonora atualizada, o modo cooperativo para dois jogadores e todos os extras disponíveis na versão original, como dois heróis com movimentos diferentes e sete estágios não existentes em Super Double Dragon. Jogadores que adquirirem a primeira tiragem de Return of Double Dragon receberão um cartucho especial da cor vermelha e uma caixa exclusiva.

Confira abaixo as imagens divulgadas de Return of Double Dragon:

[Image: Return%2Bof%2BDouble%2BDragon%2B-%2BSupe...ES%2B1.jpg]
[Image: Return%2Bof%2BDouble%2BDragon%2B-%2BSupe...ES%2B2.jpg]
[Image: Return%2Bof%2BDouble%2BDragon%2B-%2BSupe...ES%2B3.jpg]
[Image: Return%2Bof%2BDouble%2BDragon%2B-%2BSupe...ES%2B4.jpg]
[Image: Return%2Bof%2BDouble%2BDragon%2B-%2BSupe...ES%2B5.jpg]

Fonte: Engadget

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  Videogames de mesa não será mais necessário. Agora o futuro será jogos via Streaming.
Posted by: usuário - 05-26-2018, 01:19 PM - Forum: Novidades, Curiosidades, Passa Tempo - No Replies

O anúncio de “Resident Evil 7: Cloud Edition” para o Nintendo Switch foi certamente inesperado. Lançado hoje, no Japão, trata-se de uma versão do game que não roda nativamente no console, e sim através de streaming.
 [Image: resident-evil-7-switch.png]Uma outra máquina fica responsável por fazer todo o processamento do jogo, enquanto que o videogame apenas recebe o sinal de vídeo e envia os comandos do jogador, que são reproduzidos remotamente, pela internet.Vale dizer que este não é o primeiro jogo a chegar ao console da Nintendo desta forma. “Phantasy Star Online 2: Cloud” funciona da mesma maneira, com a grande vantagem de não exigir o download do jogo ou de suas atualizações. Levando em conta que o Switch, por padrão, não possui muito armazenamento disponível, é uma boa jogada.
 [Image: tweeten-1520810950918.jpg?resize=800%2C445]Muitos apontam que, sem a necessidade de um aparelho robusto, os games se tornariam acessíveis a um público muito maior, e que este será o próximo passo da indústria. Entretanto, diversas limitações técnicas, o mercado de hardware e as exigências dos próprios jogadores mostram o contrário. Games via streaming são o futuro?O conceito não é tão recente assim. Demonstrações e pesquisas na área datam da virada do século, enquanto que o primeiro serviço de games via streaming a ganhar destaque foi o OnLive, em 2010. O serviço funcionava através de um aplicativo para PCs, dispositivos móveis e smart TVs, exigindo apenas uma conexão a internet de, no mínimo, 2Mbps. Cada jogo era comprado ou alugado individualmente.
 [Image: ONLIVE-2.jpg]Entre suas vantagens, possibilitava o teste de boa parte dos jogos gratuitamente, gravação de gameplays através do próprio aplicativo e um modo espectador, que permitia assistir a jogatina de outras pessoas.Até lançaram uma espécie de console próprio, o OnLive Game System, um pequeno aparelho capaz de processar o streaming, feito para ser utilizado na sala de estar acompanhado de um controle de videogame.
 [Image: 85943.137157-OnLive.jpg]Recebido de forma mista, o serviço foi descontinuado em 2015, logo após a compra de suas patentes pela Sony Computer Entertainment. Guarde esta informação, pois a companhia japonesa tem um papel importante no segmento, como veremos a seguir.Outra empresa notável no ramo é a Gaikai, que entre 2010 e 2012, ofereceu um serviço semelhante ao da OnLive, com o diferencial de não exigir um aplicativo próprio, funcionando até mesmo em janelas embutidas em sites e redes sociais, como o Facebook.
 [Image: gaikai_2264628b.jpg]Assim como sua concorrente, foi adquirida pela Sony, que incorporou sua infraestrutura em alguns recursos e serviços da família PlayStation. Entre eles, o Remote Play, que permite jogar títulos do PS4 em um PS Vita através da rede local; e o Share Play, que possibilita “passar o controle” a um amigo remotamente.Além de, claro, o PlayStation Now, serviço de streaming de jogos da companhia. Oferece um amplo catálogo de títulos, multiplataforma e exclusivos, através de uma assinatura mensal ou trimestral. Disponível no PS4 e PC, está ativo desde 2014, mas apenas nos EUA e Europa.
 [Image: gaikai.com.png]Vale menção também ao GeForce NOW, iniciativa da Nvidia que funciona de maneira bem semelhante para PCs e dispositivos da família Shield. São apenas alguns exemplos de empresas e produtos que até conseguiram viabilizar o modelo, mas ainda é algo longe de ser realmente popular.Diversos analistas acreditam que o futuro dos games está na nuvem. Michael Pachter, famoso por suas previsões, aposta que os consoles como conhecemos morrerão lentamente nos próximos anos, a medida que alternativas mais acessíveis surgirão.
 [Image: geforce-now-shield-100704593-orig.jpg]A consolidação dos jogos via streaming neutralizaria uma grande barreira de entrada: ter de comprar um dispositivo para jogar. PC, consoles e smartphones de ponta são consideravelmente caros, e seus games ainda exigem armazenamento local. Através da nuvem, não é necessário nem mesmo baixar os arquivos para começar a jogar.A ideia é viabilizar o acesso de qualquer jogo a qualquer dispositivo, o que faria dos videogames uma mídia de entretenimento tão acessível quanto filmes, séries ou música, exigindo apenas conexão com a internet. Abriria portas para um gigantesco mercado ainda não explorado.
 [Image: 23258-29166-21835-25635-nvidia_now_thmb2...20-l-l.jpg]Na era dos “jogos serviço”, onde as publicadoras buscam uma grande base instalada de consumidores ativos, quanto mais gente, melhor. Serviços de assinatura, no geral, provaram-se mais lucrativos do que os modelos apresentados até então.De quebra, a consolidação dos games via nuvem ainda seria um golpe pesado na pirataria, já que os arquivos dos jogos não estão disponíveis ao usuário, e exigem um serviço privado para jogar.No entanto, ainda existem muitos desafios técnicos envolvidos, e não é a toa que várias das empresas no segmento morreram ou falharam em alcançar o grande público.O maior problema ainda é a exigência de um bom serviço de internet, de baixa latência, estável e sem limite de dados. Se é inviável para muitos mesmo em casa, quem dirá nos dispositivos móveis, como celulares ou o próprio Switch.
 [Image: 165782?w=646&h=284]Mesmo com uma boa conexão, ainda é preciso lidar com grandes perdas na qualidade de imagem. Isso porque a transmissão precisa ser em tempo real, o que impossibilita o buffering, técnica amplamente utilizada em serviços como o YouTube e Netflix.Consiste em manter sempre um trecho de vídeo (o qual o usuário está assistindo) armazenado no dispositivo, enquanto que o restante do conteúdo é baixado continuamente. Em jogos via streaming, onde tudo precisa ser instantâneo, o resultado são imagens com muitos sinais de compressão e cores que deixam a desejar.Ainda é preciso lidar com o atraso na resposta dos comandos, o famigerado imput lag. Toda ação do jogador precisa viajar até o servidor, ser processada e voltar na forma de vídeo, um percurso de preciosos milissegundos que podem fazer toda a diferença em jogos que exigem respostas precisas. Praticamente inviável em jogos competitivos, como shooters, MOBAs ou games de luta.
 [Image: xbox-smartphone-streaming.jpg]Atualmente, grandes nomes estão investindo no streaming de jogos, buscando formas de contornar alguns destes problemas. Graças ao GRID, dispositivo de hardware que minimiza a latência, a Nvidia já consegue oferecer jogos a 1080p e 60fps através do GeForce NOW. Blade Shadow, serviço estreante, promete até mesmo 4K a 60fps.
 [Image: GFN-SHIELD_Android_TV.jpg]Porém, se há uma empresa que pode fazer isso dar certo, é a Microsoft. Recentemente, a gigante de Redmond anunciou uma nova divisão, voltada apenas aos jogos em nuvem, chefiada por Kareem Choudhry.É um veterano da companhia que, em 20 anos de casa, já trabalhou no Outlook, DirectX e Xbox, e responde diretamente a Phil Spencer. Sua visão é ambiciosa: acredita que há potencial para 2 bilhões de gamers no mundo, e pretende alcançá-los através de serviços assim.
 [Image: 1504012992502.jpg?ve=1&tl=1&text=big-top-image]Estamos falando da empresa responsável pelo Azure, uma das maiores plataformas de computação em nuvem do mundo, que oferece serviços de todos os tipos. É também o setor que mais cresce dentro da empresa.O Xbox Game Pass pode ter sido um discreto primeiro passo nesta direção. Não funciona através de streaming, é verdade, mas já estão estabelecendo um sólido modelo de assinatura.
 [Image: azure1.png]A esperança é de que, no futuro, teremos conexões de internet mais rápidas, confiáveis e acessíveis, com uma cobertura maior, o que viabilizaria o conceito. Todavia, confesso que ainda me parece algo bem distante, longe de se tornar uma alternativa que possa substituir, de fato, os dispositivos para jogos.O desenvolvimento de hardware não para, com aparelhos mais poderosos e baratos a cada ano, principalmente entre os smartphones. É um avanço mais rápido até do que o das conexões de internet. Isso também aumentou as exigências por parte dos jogadores: Queremos resoluções cada vez maiores, HDR e elevadas taxas de quadros por segundo.Acredito que o streaming de jogos pode até funcionar para um determinado público, mas dificilmente matará os dispositivos para games como conhecemos, porque sempre houve uma demanda por eles.Fonte: Techtudo e Voxel

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  Sicari Remastered
Posted by: usuário - 04-29-2018, 11:48 PM - Forum: Novidades, Curiosidades, Passa Tempo - No Replies

Sicari Remastered

[Image: 01_Sicari%2BRemastered%2B.png]

Gênero: Aventura
Ano: 2018
Fabricante: Nintendo
Hacked: Eevee

[Image: Sicari%2BRemastered%2B5.png][Image: Sicari%2BRemastered%2B6.png]

Sicari Remastered é um hack de Super Mario World, entretanto, Mario não é a estrela do jogo, ou seja, este hack utilizou apenas a estrutura base do jogo do bigodudo.

É possível jogar com dois personagens: Sicari e K-16, cada um deles com um esquema de controle único. Sicari joga exatamente como Mario, com a velocidade máxima, salto giratório e habilidade de nado. K-16 joga mais como Mega Man, eu diria. Ela pode atirar balas de plasma (como ela diz no jogo) e se você ganhar o item de poder (flor de fogo com gfx diferente), você pode carregar seu blaster e atirar. A dificuldade é equilibrada na maior parte, começando de fácil e indo para o mais difícil.

[Image: Sicari%2BRemastered%2B10.png][Image: Sicari%2BRemastered%2B.png]
[Image: Sicari%2BRemastered%2B8.png][Image: Sicari%2BRemastered%2B11.png]

Todos os gráficos são originais e exigiram muito trabalho duro, nem parece que foi feito em cima de SMW.

As batalhas contra os chefes são completamente originais,  não espere que seja tão simples como no SMW, são difíceis mas a vitória se torna mais gratificante quando são derrotados, pois não basta pular três vezes sobre o chefe como no SMW.

[Image: Sicari%2BRemastered%2B3.png][Image: Sicari%2BRemastered%2B85.png]

A trilha sonora é bem variada e combina com os temas de cada fase. Os efeitos sonoros são caprichados e bem escolhidos, não destoando do restante.

Sem sombra de dúvidas, Sicari Remastered é um dos melhores hacks de SMW que vale a pena dedicar um tempo para jogá-la.



Download: Clique Aqui!

Fonte: http://www.snesforever.com.br/

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  Super Metroid: Escape 2
Posted by: usuário - 04-29-2018, 11:43 PM - Forum: Novidades, Curiosidades, Passa Tempo - No Replies

Super Metroid: Escape 2

[Image: 0_Super%2BMetroid%2BEscape%2B2.png]

Gênero: Ação
Ano: 2014
Fabricante: Nintendo
Hacked: Hiroish

[Image: SNES--Super%2BMetroid%2B%2BEscape2_Jul10%2B12_25_34.png][Image: 8%2BSuper%2BMetroid%2BEscape%2B2.png]

Super Metroid: Escape 2 é um hack que modifica os níveis do jogo original, trazendo novas rotas e desafios. Este hack manteve a jogabilidade original bem como o grau de dificuldade, que não é exagerado, tornando-se um jogo accessível até mesmo para os menos experientes.

[Image: 4%2BSuper%2BMetroid%2BEscape%2B2.png][Image: SNES--Super%2BMetroid%2B%2BEscape2_Jul10%2B22_59_08.png]

O jogo possui gráficos bem feitos e coloridos, com tons azulados, mantendo o clima misterioso e sombrio. O personagem ficou com uma tonalidade que está em harmonia com o restante do cenário.

[Image: 7%2BSuper%2BMetroid%2BEscape%2B2.png][Image: 1%2B_Super%2BMetroid%2BEscape%2B2.png]

A trilha sonora original foi mantida, o que é um ponto forte, pois ela é excepcional e dificilmente uma substituta ficaria à altura.

[Image: 6%2BSuper%2BMetroid%2BEscape%2B2.png][Image: zzz.png]

Este jogo é um prato cheio para os amantes de Super Metroid, chegando a bater de frente com as mais famosa romhacks já feitas de Super Metroid.



Download: Clique Aqui!

Fonta: http://www.snesforever.com.br

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