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  “Gunstar Heroes NÃO VENDERÁ”
Posted by: usuário - 08-24-2018, 01:07 AM - Forum: Novidades & Curiosidades - No Replies

“Gunstar Heroes NÃO VENDERÁ” – conheça os bastidores da Treasure e seus jogos para o Mega!

[Image: gunstar-heroes_capa-770x500.jpg]

A Treasure é um pequeno estúdio japonês fundado no dia 19 de junho de 1992 por antigos funcionários da Konami que sonhavam em ter liberdade para desenvolver seus jogos. Segundo uma entrevista do presidente da empresa , Masato Maegawa, a GameFan Magazine de setembro de 1993, a Konami não apostava no sucesso do “Gunstar Heroes“, sendo a principal razão para ele sair de lá.“Quando você decidiu sair da Konami?” – pergunta o jornalista“A Konami é uma empresa enorme, então não tem como você desenvolver os jogos como você quer.” – responde Maegawa – “Os maiores títulos da Konami são TMNT,Castlevania etc… eu não queria continuar fazendo apenas sequências, mas para direcionar as vendas é o que deve ser feito. Quando apresentei minha ideia sobre o Gunstar Heroes, eles recusaram dizendo ‘não, não venderá’. Eles querem algo certo por serem uma companhia de alto nível”. 

 [Image: Masato-Maegawa-1399231879-67246.jpg]
Masato Maegawa em 2009 (Foto: Reprodução)

Logo que fundaram o estúdio, eles fecharam parceria com a SEGA e começaram a trabalhar no já citado “Gunstar Heroes“, feito para mostrar que o Mega Drive podia ter efeitos de transparência, distorções e “zoom” que, até então, os jogadores acreditavam ser exclusividade da concorrência.Além disso, Maegawa declara na mesma entrevista que o processador do Mega era mais fácil de trabalhar e que seria “muito difícil desenvolver este jogo no videogame concorrente“, evidenciando que mais do que a sofisticação técnica, o que conta é como os desenvolvedores trabalham com recursos.Com o grande sucesso de “Gunstar Heroes”, eles continuaram a parceria com os videogames SEGA até esta sair do ramo de consoles, como o “Guardian Heroes” para o Sega Saturn e “Ikaruga” para o Dreamcast.  Após a mudança nas políticas da “casa do Sonic”, a Treasure continuou sendo parceira, e um dos jogos mais notáveis da dupla é o “Astro Boy: Omega Factor” para GameBoy Advance.

GUNSTAR HEROES
(9 DE SETEMBRO DE 1993)


[video=youtube]blob:https://www.youtube.com/a8b5ec16-f292-445d-833c-43601d2acfc3[/video]

Como dito na introdução, este foi o primeiro lançamento do estúdio, apesar de que o “Mc Donald´s Treasure Land Adventure” foi o primeiro projeto trabalhado.Dispensando apresentações aos  retrogamers, “Gunstar Heroes” rendeu sucesso comercial e de crítica, recebendo diversas análises empolgadas no mundo inteiro (não deixe de conferir a nossa!), além de ser listado como um dos melhores jogos de todos os tempos em muitas publicações. Para muita gente, este é o melhor game do Mega Drive.

MC DONALD´S TREASURE LAND ADVENTURE
(23 de SETEMBRO DE 1993) 




Vindo de uma parceria com a famosa rede de fast-foods, o “McDonald´s Treasure Land Adventure” é um típico jogo de plataforma dos anos noventa.Você anda por cenários laterais, pula, vence chefes no final de uma fase e deve superar obstáculos. No entanto, ele tem muito da identidade da Treasure, com ritmo frenético, riqueza visual impressionante, chefes criativos e procura extrair bem a potência do Mega Drive.

DYNAMITE HEADDY
(5 DE AGOSTO DE 1994) 




Após a conclusão dos jogos anteriores, a Treasure foi dividida em quatro para trabalhar em quatro projetos diferentes para o Mega Drive: “Alien Soldier”, “Light Crusader”, “Yuyu Hakusho: Makyo Toitsusen” e o “Dynamite Headdy”.Após o lançamento japonês deste último, o jogo chegou às mãos da SEGA Americana e lá eles ordenaram que o estúdio “elevasse o nível de dificuldade” para que as pessoas não o completassem ao alugá-lo. Por essa razão, a versão ocidental de “Dynamite Headdy” é, pelo menos, duas vezes mais difícil que a oriental, além da decisão em mudar alguns sprites e boa parte dos diálogos foram removidos para deixar o game mais dinâmico.Assim como o “Gunstar Heroes”, este se tornou um clássico do Mega Drive e é bastante lembrado até os dias de hoje. Tendo excelência em todos os pontos, chefes criativos e variedade, este é mais um game com toda “a cara” da Treasure.

YUYU HAKUSHO: SUNSET FIGHTERS
(30 DE SETEMBRO DE 1994)




Este tem uma história bem curiosa para nós, brasileiros. Originalmente, “Yuyu Hakusho: Sunset Fighters” ficou restrito ao mercado japonês, porém, quando o anime chegou ao Brasil, a Tectoy resolveu localizá-lo. Isso significa que não há lançamento norte-americano e nem europeu, apenas o Japão e o Brasil têm esse game. A versão nacional hoje vale “uma fortuna” para colecionadores do mundo inteiro.Já fizemos uma análise, mas vale lembrar que ele é um competente jogo de luta em 2D, reforçando ainda mais a credibilidade da Treasure. O curioso é que a tradução para o português ficou “fiel demais” a sua versão original, não contando com os nomes adaptados (Yusuke é Urai / Kuwabara é Kuwaha etc).

ALIEN SOLDIER
(24 DE FEVEREIRO DE 1995)




Este é um game que ficou exclusivo no Japão, exceto se você contar a versão do Sega Channel, o serviço online da SEGA. Seguindo a tradição de bons games da Treasure,  “Alien Soldier” tem tudo que você espera de um jogo do estúdio: chefes gigantes, ritmo frenético, gráficos bons, música intensa e por aí vai.No entanto, este aqui não é tão amigável para jogadores casuais, sendo mais atraente aos hardcores pelo seu grande número de chefes e nível de dificuldade elevado que divide opiniões. Uma pena não ter chegado em cartucho ao ocidente.

LIGHT CRUSADER
(25 DE MAIO DE 1995)




Sendo mais um projeto que explora toda a criatividade do estúdio, “Light Crusader” mistura RPG com plataforma, ação, resolução de enigmas e gráficos com perspectiva isométrica.Com visual bonito, trilha sonora bacana e jogabilidade fluida e eficiente, ele só não chega ao status de clássico pela ausência de uma boa história e pecar no extremo oposto do “Alien Soldier“: ser fácil demais. Mesmo assim, mantém o padrão de bons jogos da Treasure e é mais um título do Mega Drive que vale a pena dar uma conferida.
Fonte: http://blogtectoy.com.br/

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  Flashback 25th Anniversary
Posted by: usuário - 08-22-2018, 10:10 PM - Forum: Novidades & Curiosidades - No Replies

Flashback, um dos jogos clássicos da Delphine Software, foi lançado há 25 anos para o Super NES e Mega Drive, ports de sua versão original para o Amiga. Anos depois, o game viria a ganhar um remake para PS3, Xbox 360 e PC, mas o original ainda cativa tanto a imaginação dos fãs que uma versão comemorativa dele foi lançada para o Nintendo Switch e, agora, essa mesma versão também será lançada para o PS4 e Xbox One.
 [Image: DlDL_NxX4AEASDG.jpg]

Chamada de Flashback 25th Anniversary, essa versão traz o jogo original remasterizado, com gráficos como os utilizados no seu primeiro lançamento, assim como com efeito refinado por cima. Quem jogou títulos da Square Enix recentemente, como Chrono Trigger, sabem que essa modernização nem sempre dá muito certo, mas o fato de o título ter a opção de o jogador escolher é bastante importante. O título ainda traz versões novas de músicas e sons do jogo original, modernizando e melhorando alguns elementos no processo.Lançado pela Microids, o game chegará ao Xbox One e PS4 no dia 25 de outubro, em cópias digitais e físicas. A versão europeia do lançamento trará um livro de 28 de páginas com informações sobre o game, duas páginas de adesivos, uma cópia digital da trilha sonora, tudo embalado com uma capa lenticular.
Fonte: Voxel

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  8bitdo DIY - Kit que transforma os controles antigos com fio em wireless
Posted by: usuário - 07-26-2018, 09:37 PM - Forum: Novidades & Curiosidades - No Replies

A empresa 8bitdo, conhecida por fazer diversos controles retrô, como o adaptador que permite qualquer controle wireless no Super Nintendo, ou o que homenageia o Apple II, com receiver para o clássico computador e tudo, agora quer que você faça o seu próprio controle sem fio, para curtir seus videogames retrô sem puxar o console nos momentos de desespero.
[Image: 1400x.webp?source_format=jpg]

O kit “faça você mesmo” custa US$ 19,99 e oferece suporte para três controles: o de Mega Drive, o de NES e Super Nintendo. Para os donos dos consoles da Nintendo, a 8bitdo explica que há módulos específicos para as novas edições dos videogames, os Classics. E o controle de Mega Drive disponível é o de seis botões.Não é preciso ter grandes conhecimentos em eletrônica, e nem há a necessidade de soldar nada. Todas as ferramentas necessárias acompanham o kit, e, com a nova placa trocada e devidamente instalada, seu controle antigo se transformará em um dispositivo bluetooth e funcionará tranquilamente em um Nintendo Switch, Windows, Mac, e Raspberry Pi. E, se você quiser ir mais longe, que tal customizar seu videogame antigo e colocar um receptor nele? Pelo menos pelos lados da Nintendo, o adaptador da empresa já deixa você jogar Super Nintendo sem fios.O kit da 8bitdo já está disponível para venda no site oficial -> Clique Aqui, e acompanha uma bateria de 180mAh recarregável, que garante, segundo o fabricante, até 7 horas de jogo, e duas horas de recarga.Fonte: Arkade

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  SNK Neo Geo Mini terá aparência de arcade e 40 jogos
Posted by: usuário - 06-16-2018, 02:33 PM - Forum: Novidades & Curiosidades - No Replies

Uma fonte anônima enviou ao canal do YouTube Spawn Wave a primeira imagem do Neo Geo Mini, que será lançado pela SNK em breve. O console é mais um na onda de relançamentos que apelam para a nostalgia, mas o produto da vez traz um design bastante chamativo.

 [Image: snk-neo-geo-mini_chamada.jpg]

O Neo Geo Mini aparece nas imagens vazadas com o formato de um mini arcade, com controles integrados e um display de 3,5'', tudo em apenas uma máquina.

 [Image: snk-neo-geo-mini_entradas-e-saidas.jpg]
Para quem não quiser jogar na telinha, será possível utilizar o Neo Geo Mini em uma TV por meio de conexão HDMI. O dispositivo também possui uma porta para conexão de um controle e entrada auxiliar.[Image: snk-neo-geo-mini_controles.jpg]

Segundo o vazamento, o console portátil terá 40 jogos, incluindo clássicos das franquias The King of FightersFatal Fury e Metal Slug. A lista de games é maior do que a disponível em concorrentes como o  NES Classic Edition e SNES Classic Edition, lançados pela Nintendo.

 [Image: snk-neo-geo-mini_games.jpg]
O preço do Neo Geo Mini e a data de lançamento do produto não foram reveladas no vazamento. A SNK também não comentou oficialmente sobre o assunto, mas levando em conta a quantidade de informações, possivelmente o vazamento aponta para o caminho certo.

Fonte: Adrenaline

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  A curiosa história da Taito no Brasil. (1968–1985)
Posted by: usuário - 06-10-2018, 05:19 PM - Forum: Novidades & Curiosidades - No Replies

A passagem da Taito pelo Brasil deixou uma história que mistura pirataria oficializada, um fugitivo russo, um playboy internacional, jeitinho brasileiro e alguns dos melhores jogos de uma década.O nome Taito é o primeiro a ser lembrado quando brasileiros que eram crianças ou jovens nas décadas de 70 e 80 falam sobre fliperamas, e não é para menos: a marca dominou esse ramo no país até 1985, primeiro importando e depois com fábrica própria em São Paulo, produzindo e distribuindo dezenas de milhares máquinas de vídeo jogo (arcade) e de flíper (pinball).

 [Image: logo-taito-80682.gif]

A Taito japonesa foi fundada por Michael Kogan, um russo cuja família se asilou na China após a revolução comunista de 1917, e que pouco antes da Segunda Guerra Mundial foi para o Japão ganhar a vida, fundando em 1953 a Taito Trading Company (que vendia desde vodka até máquinas de comercializar amendoim).

 [Image: elepong-52806.jpg]
Nos anos 1960 ela começou a produzir máquinas de pinball, e em 1973, com o lançamento da sua primeira máquina de arcade (a Elepong, um clone do precursor jogo Pong, da Atari), mudou seu nome para Taito Corporation.Foi com este novo nome que, em 1978, a Taito mudou a história dos jogos eletrônicos ao lançar o Space Invaders, que no Japão fez tanto sucesso a ponto de levar à criação de fliperamas dedicados exclusivamente a este jogo, e por um breve período chegou a criar problemas de disponibilidade de moedas em circulação.

 [Image: spaceinvadersflyer1978-71222.jpg]

O Space Invaders foi distribuído nos EUA pela Midway, abrindo caminho para o sucesso por lá (e em todo o mundo: é o 2º jogo de fliperama mais vendido na História, perdendo apenas para o Pac-Man) e para, no ano seguinte, ocorrer a fundação da Taito America Corporation, que nasceu com a missão de distribuir os jogos posteriores da Taito (como Speed Race, Elevator Action e Jungle Hunt, entre muitos outros) nos EUA.A chegada ao BrasilA Taito chegou ao Brasil bem antes da criação da filial dos EUA, mas com um propósito inicial bem diferente.Segundo o relato de João Luís Costa, um dos primeiros funcionários da empresa, a operação da Taito no Brasil começou em 1968, sob os nomes de "Trevo Diversões Eletrônicas" e, logo depois, "Trevo Diversões - Representante da Taito no Brasil".

 [Image: logodataitodobrasil-42473.jpg]

Já a empresa com o nome Taito do Brasil Indústria e Comércio Ltda. só foi estabelecida em 1972, em uma aparente manobra típica de jeitinho brasileiro: primeiro fundaram a Trevo como empresa nacional, aí esperaram alguns anos e trouxeram oficialmente a Taito para se associar a ela, cumprindo assim o requisito legal da época para a chegada de uma empresa internacional de eletrônica.

 [Image: abbakogan-25622.jpg]

Todas essas fases foram dirigidas por Abraham "Abba" Kogan (foto acima), filho do fundador da Taito japonesa. Vale observar que a Taito (sob seu próprio nome e, antes, como Trevo) chegou ao país bem antes da primeira máquina de video (o Elepong) ser lançada pela matriz japonesa.A filial brasileira inicialmente importava máquinas de pinball dos EUA e componentes japoneses para montagem delas no Brasil, distribuindo-as ou mesmo operando-as no mercado nacional.
 A Taito não foi a primeira a trazer esses jogos ao Brasil: desde a década de 1930 se tem notícia da presença de operação de pinballs no país, primeiro em Poços de Caldas (aproveitando o fluxo dos hoteis de águas termais da região) por iniciativas independentes de Eduardo Marras e de Sérgio Miglioti, e antes da chegada da Taito havia importadores e distribuidores atuando no Paraná e em São Paulo.
 Nesses primeiros anos brasileiros da Taito, sua operação própria de fliperama era bastante intensa em São Paulo: além da locação de máquinas, o primeiro fliperama próprio da Taito por aqui foi na Avenida Ipiranga, quase na icônica esquina com a São João; em seguida vieram um em frente ao Largo do Arouche, e o campeão de faturamento na época, em frente à praça da República.Crise e oportunidade: a reserva de mercadoA fase de negócios de importação e operação da Taito do Brasil durou alguns anos, sempre lutando contra a taxação crescente à importação de bens de consumo supérfluos (incluindo as máquinas de jogos) e contra o entendimento governamental de que o pinball era jogo de azar e, portanto, proibido.Essa fase acabou em julho de 1976, quando a publicação da Resolução n. 1 da Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico (CAPRE) trouxe um obstáculo mais difícil: começou a criar uma Reserva de Mercado para computadores no Brasil (que foi sendo ampliada ano após ano, até se consolidar, com uma lei própria, em 1984, que vigorou até 1992), e isso atingiu de forma direta a importação de máquinas de pinball.

 [Image: fabrica-taito-56248.jpg]

Com um mercado cada vez mais interessado nos jogos eletrônicos, mas sem poder continuar a importar máquinas como antes, a Taito do Brasil mudou de estratégia foi fazer o que muitas empresas de tecnologia operando no Brasil fizeram na virada dos anos 70 para os 80: montou uma fábrica em SP (foto acima), comprou empresas menores (como Liberty, Flipermatic e Mecatronics) que atuavam no mesmo mercado, e começou a criar imitações nacionais de aparelhos do exterior.O ataque dos clonesOs clones feitos pela Taito do Brasil eram máquinas de pinball com arte adaptada (ou criada, seguindo o tema original, pelo ilustrador J. Pecegueiro), e disposição dos obstáculos e dos alvos copiando máquinas de sucesso do exterior. A lógica dos jogos (regras para pontuação, bônus, bolas extras, etc. - implementadas em hardware e, mais tarde, também software) era criada localmente.

 [Image: rally-92867.jpg]

Copiando e adaptando modelos de marcas internacionais, a Taito do Brasil produziu modelos de pinball que quem entrou nos fliperamas da época certamente lembra, como as clássicas Cavaleiro Negro (com seu sintetizador de voz com forte sotaque americano), Oba Oba (homenagem à casa de shows do Sargentelli), Zarza, Rally, Vortex e muitas outras.A máquina Cavaleiro Negro é uma das mais lembradas, e foi muito mais do que "inspirada" na Black Knight, da Williams. A já mencionada Oba Oba também é uma "homenagem" à máquina Playboy, da Bally. E cada uma das outras, com apenas 2 ou 3 exceções, pode ser diretamente associada a uma máquina internacional "inspiradora", como a detalhada pesquisa do Megaman Zero demonstrou.A Taito era a única marca internacional atuando nesse negócio por aqui naquele período, mas certamente não era a única empresa a usar a Reserva de Mercado como escudo para copiar impunemente a tecnologia e a jogabilidade dos pinballs do exterior: a LTD, sediada em Campinas, fazia o mesmo, usando as CPUs 6802 e 6803, da Motorola.

 [Image: zephy2-65550.jpg]

Era comum ambas as empresas lançarem versões "nacionais" para uma mesma máquina do exterior. Exemplo: o pinball Xenon, da Bally, deu origem à máquina Zarza, da Taito brasileira, e à Zephy, da LTD (foto acima).A revolução dos microprocessadoresCuriosamente, as primeiras máquinas de pinball produzidas pela Taito no Brasil, mais ou menos até 1978 (como Criterium e Roman Victory), eram engenhocas eletrônicas digitais (mas sem CPU), copiadas de modelos TTL da espanhola Recel. Elas deram grande prejuízo, sendo assoladas por problemas de usabilidade e dificuldade de manutenção devido à sua complexidade e à qualidade das peças disponíveis.

 [Image: fabrica-97570.jpg]

Logo em seguida a Taito do Brasil deu um salto tecnológico e, para copiar máquinas de pinball mais avançadas das grandes marcas dos EUA e do Japão (como como Bally, Williams, Gottlieb, Stern e Zaccaria), recebeu um investimento considerável da Taito japonesa e passou a usar um sistema adotando um microprocessador como CPU. O sistema foi desenvolvido localmente pelo funcionário Viggo Tristed (aparentemente usando modelos da Gottlieb como benchmark), efetivamente transformando as máquinas de pinball em computadores.Durante os anos seguintes, as máquinas de pinball da Taito do Brasil passaram a usar o processador 8080, da Intel (lançado em 1974), comum em caixas registradoras, calculadoras e terminais da época. Os obstáculos e alvo continuavam a ser copiados dos sucessos do exterior, e a lógica interna continuou a ser criada por aqui, mas agora com bem mais possibilidade de recursos.

 [Image: cosmicx2-49082.jpg]

Entre as mais de 30 máquinas de pinball produzidas pela Taito do Brasil nos seus cerca de 10 anos de produção, consta que a de maior sucesso comercial foi a Cosmic (foto acima), versão nacionalizada da Galaxy, feita pela Stern – ambas lançadas em 1980.Anos mais tarde, pouco antes de fechar as portas, a Taito do Brasil lançou algumas máquinas de pinball usando o processador Z80, da Zilog – bem mais avançado que o 8080, e usado em boa parte dos computadores pessoais da década de 80, incluindo o MSX, e até no videogame Master System, da Sega.Por falar na empresa do Sonic, vale uma observação: a Taito do Brasil era a dona da marca Sega no nosso país. Antes de encerrar suas operações, a empresa vendeu a marca para a TecToy, por um valor elevado (mas controverso – uns dizem US$ 200.000, outros dizem US$ 1 milhão).Os experimentos com o microprocessador Z80 nas máquinas de pinball podem ter relação com a tecnologia que a empresa utilizava no seu outro ramo de atuação: as máquinas de arcade.Bootlegs: marretando os arcadesEm paralelo à produção dos pinballs, e igualmente tirando proveito da Reserva de Mercado de Informática, a Taito do Brasil se envolvia também na produção e distribuição de arcades (as máquinas de jogos com vídeo), que é a parte que mais me interessa na história toda, e até me inspirou a começar a construir meu próprio arcade.Na época, era comum cada máquina de arcade ter sua própria placa, que é o conjunto de componentes eletrônicos (essencialmente um computador) que roda o jogo. Mas a Taito do Brasil não podia importar livremente essas placas variadas, nem detinha a tecnologia para criar as suas, então acabou definindo uma terceira via: as chamadas bootlegs.Bootlegs são adaptações de jogos de arcade para que eles possam rodar em uma placa diferente (mais barata, ou aproveitando o hardware que estiver disponível) daquela para a qual foi feito, geralmente sem apoio, aprovação ou ciência dos criadores originais do jogo e do hardware.

 [Image: mooncrst-pcb-15326.png]

No começo, o que a Taito do Brasil fez foi, basicamente, conseguir um suprimento de placas como as da imagem acima, desenvolvidas originalmente pela Nichibutsu para seu jogo Moon Cresta (1980), e que haviam sido licenciadas para uso pela Taito no Japão.Essas placas de Moon Cresta se prestaram a muitos bootlegs pelo mundo afora, por uma razão simples: tinham um conjunto de componentes bastante completo e acessível na época, um pouco similares a um versátil computador pessoal MSX (que ainda não existia): CPU Z80, distinguindo RAM e ROM de programa, ROM de caracteres, RAM de sprites, RAM de vídeo, RAM de cenário, etc.

[Image: moon-cresta-bluemarquee-56823.gif]

Padronizando em apenas um modelo de placa, ficava mais fácil para o corpo técnico da Taito no Brasil fazer seus próprios bootlegs, "bastando" dominar o processo de adaptar (quando feito para o Z80) ou reimplementar os jogos de sucesso do exterior. Isso quando já não havia um bootleg pronto, feito em outros países por pessoas com objetivos similares...E foi assim que jogos da Konami (Super Cobra), da Nintendo (Donkey Kong) e de outras concorrentes internacionais da Taito chegaram, com outros nomes, aos fliperamas brasileiros da época.Um detalhe: várias fontes indicam que a Taito New Zealand (também fundada por Abba Kogan, em 1980), encerrada em 1998, foi a responsável pela reimplementação de vários dos jogos distribuídos pela Taito do Brasil Ltda., e que o envio desses jogos era feito por link internacional de telex.Jogo estrangeiro, nome nacional... em inglêsVocê lembra de ter jogado Columbia e Fantastic, duas das máquinas populares da Taito no início dos anos 80? Pois saiba que na verdade você estava jogando Xevious (1982) e Galaga (1981), ambos da Namco, adaptadas e rebatizadas no Brasil.
  No vídeo acima você vê um minuto de jogo da máquina Fantastic. Note as mensagens em português na tela!A mudança de nome evitava um problema para a empresa, porque – apesar de a cópia do software estar relativamente abrigada pela Reserva de Mercado – as marcas registradas dos produtores originais poderiam vigorar no Brasil.Mas ela acabou criando outro problema, desta vez para os jogadores da época, hoje com seus 35 anos ou mais, que muitas vezes procuram em coleções de emuladores os seus jogos preferidos da infância e não os encontram porque, por exemplo, estão procurando por Columbia e não por Xevious, que é o nome original.

 [Image: maxresdefault-650px-35096.jpg]

Aqui vai uma lista de parte dos jogos que foram rebatizados no Brasil após adaptá-los diretamente do original ou, às vezes, de algum clone produzido no exterior:

  • Burger Time (Data East, 1982): Sandwich / X-Salada
    Dig Dug (Namco, 1982): Zig Zag (reimplementação, não apenas cópia)
    Donkey Kong (Nintendo, 1981): Kong (reimplementado a partir do Crazy Kong, não apenas copiado)
    Fly-Boy (Kaneko, 1982): Big Flyer
    Frogger (Konami, 1981): Jump
    Galaga (Namco, 1981): Fantastic (reimplementação, não apenas cópia)
    Galaxian (Namco, 1979): Attack, Galactica (remake)
    Grand Chanpion (Taito, 1981): Speed Race (Obrigado, Rigues!)
    Gaplus (Namco, 1984): Super Fantastic
    Missile Command (Atari, 1980): Missile X
    Moon Cresta (Nichibutsu, 1980): Star Crest
    New Rally X (Namco, 1981): Stock Car (Obrigado, Rigues e Maçan!)
    Phoenix (Amstar, 1980): Condor
    Phunky Fish (Sun Electronics, 1981): Piranha
    Polaris (Taito, 1980): Polaris II
    Scramble (Konami, 1981): Commander
    Super Cobra (Konami, 1981): Combate
    Time Pilot (Konami, 1982): Time Fighter
    Track & Field (Konami, 1983): Olimpíadas
    Video Hustler (Konami, 1981): Caçapa
    Xevious (Namco, 1982): Columbia
Alguns dos nomes geram situações duplamente confusas. É o caso do Galaxian, que a Taito do Brasil distribuía com o nome de Attack, sendo que Attack, no exterior, era um jogo de tiro militar... da própria Taito.Catálogos e flyers da Taito do Brasil
O scan a seguir é de uma raridade preservada por José Batalha Rodrigues, que trabalhou na área técnica da Taito do Brasil e depois se tornou técnico especializado na manutenção e restauração de arcades e pinballs, área na qual atuou com brilhantismo até sua morte, em 2013.


 [Image: catalogo-taito-2a-84915.jpg]

Observando as máquinas de arcade que constam no catálogo, notei algumas que jamais vi em fliperamas (Gorila, por exemplo), e outras que na prática eram comercializadas com nome diferente (a Fantasy do catálogo existia na prática como Fantastic, e era um clone do Galaga).

 [Image: catalogo-video-1-91893.jpg] [Image: catalogo-video-2-68260.jpg] [Image: taito-flyer1-650px-22651.jpg] [Image: taito-fllyer2-650px-89873.jpg] [Image: servicos-96160.jpg]

Game OverTudo ia bem, a Taito produzia, vendia, locava, cobrava um percentual de outros operadores, e até as fichas eram vendidas por ela. Foi aberta até mesmo uma filial em Porto Alegre para montar e manter as máquinas para a região Sul.

 [Image: lote-10-fichas-de-fliperama-taito-19462-...-76405.jpg]

Mas entre 1984 e 1985 essa história acabou de repente. Michael Kogan, fundador da Taito japonesa, morreu subitamente durante uma viagem de negócios aos EUA, o que levou a um breve período em que a companhia foi administrada diretamente pelos funcionários, até ser adquirida pela Kyocera, em 1986 (em 2005 a Kyocera a vendeu para a Square Enix, sua atual proprietária).No mesmo período, a era de ouro dos arcades já estava no fim mundialmente, enquanto – até no Brasil, que tinha o Atari 2600 oficialmente desde 1983 – os videogames domésticos coloridos e computadores pessoais se desenvolviam. Para completar, a chegada de outras empresas interessadas em produzir e distribuir jogos eletrônicos acabou sendo um páreo duro para o estilo de gestão implantado na Taito brazuca.

 [Image: jose-batalha-rodrigues-pinball-games-16134.jpeg]

O fim do interesse do público foi súbito. Segundo o relato de José Batalha Rodrigues, que foi funcionário da Taito do Brasil e, até 2013, foi um dos últimos técnicos da "velha guarda" ainda aptos a restaurar as máquinas dos anos 80 de memória – sem depender da escassa documentação existente e de experimentação/engenharia reversa –, o valor de mercado pulverizou de repente, no momento da popularização dos computadores pessoais e videogames. “De repente, a máquina não valia mais nada. O pessoal jogava fora, fazia fogueira...”, comenta.Com tudo isso somado, em 1985 acabou sendo tomada a decisão de encerrar as atividades da Taito do Brasil Ltda., que foi extinta por iniciativa dos proprietários, após honrar todos os seus débitos e compromissos – não houve falência, concordata ou similares.

[Image: abba-taito-54721.jpg]Abba

Kogan (na foto acima, tirando onda com Nelson Piquet) foi viver sua vida de milionário internacional em Mônaco, não sem antes dar início a 2 novas empresas: a Taicorp Comércio e Empreendimentos Ltda., que existiu juridicamente até 2008, e a Playland, na qual a Taito e o Playcenter uniram esforços e capital para operar áreas de diversões em shoppings de todo o Brasil, ainda hoje em atividade.Vida extraQuando a Taito do Brasil acabou, em 1985, foi encerrada a produção local e a importação direta dos seus jogos, mas o acervo existente – a empresa produziu cerca de 25.000 máquinas no país – foi espalhado, vendido para grande número de operadores brasileiros que exploraram as máquinas durante boa parte da década seguinte.

 [Image: brazil02-72455.jpg]
 
A maior parte dessas máquinas hoje está inacessível por ter se deteriorado ou mesmo por estar nas mãos de colecionadores, mas – embora seja cada vez mais raro – ainda é possível encontrar algumas em rodoviárias e botecos de cidades pequenas, seja porque o operador fechou e não foi lá buscar, ou porque foi encontrada em algum depósito e colocada pra funcionar, ou ainda porque alguns poucos operadores da década de 1980 permanecem no ramo. Algumas também estão presentes em clubes e exposições, nas quais o público tem alguma chance de conseguir estar presente.Quanto às que estão estragadas, restauradores cobram de R$ 8.000 a 20.000 para colocá-las novamente em condições de operação, e várias delas estão preservadas – ao menos como lembrança do seu funcionamento e visual – em emuladores.

Fonte: Blog do Jornalista Augusto Campos

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  Os impressionantes consoles customizados de Oskunk
Posted by: usuário - 06-10-2018, 05:06 PM - Forum: Novidades & Curiosidades - No Replies

O Oskunk é um ilustrador francês responsável por fazer alguns dos trabalhos mais insanos para representar o console da melhor forma possível! Saca só algumas das imagens: [Image: 1c15fb14e7db48c9f643f6203d35b968.jpg] [Image: 5642469031_bb728e6102_o.jpg?w=700] [Image: 1ba4c9a4b533de3b3494603e6fd88890.jpg] [Image: 0844c8845ee4ad94a4045119b126959e.jpg] [Image: a8bbcab6b4234e9bc94ef7e4dbad77ba.jpg] [Image: d9e7605996020503b1aa0bb819b77ad7.jpg] [Image: 35ed8a7531f3814b73feb98a1db3823e.jpg] [Image: oskunk-dreamcast-chuchu-rocket-01.jpg] [Image: aaab5c13475810d0a165f920891fa67f.jpg] [Image: c768d9001164b98fe8d905f69a02668b.jpg] [Image: 267cc859e7313b303b444a6bb41c0b49.jpg] [Image: 612a25692fb5526a4b47f7e6b387b0bc.jpg] [Image: 6075827465_764f0db0c6_o.jpg?w=700] [Image: c1b35ed031cc2aa8e678e8476244fa5f.jpg] [Image: e5a0ec094f0c0273ef9645a5f59baaaa.jpg] [Image: 90fc3ae2340580ec5d18c90c5f855895.jpg] [Image: oskunk-1.jpg] [Image: 4919948488_05d71aa493_o.jpg] [Image: 6325758216_02edc3b9d4_o.jpg?w=700] [Image: 18163811459320.jpg?w=1040] [Image: 18163920365323.jpg?w=1040] [Image: oskunk-4.jpg] [Image: dreamcast-rival-school-01.jpg] [Image: 3.jpg] [Image: ScottPilgrim_GameBoy_Oskunk.jpg] [Image: game_gear_sonic.jpg] [Image: 13524329154_dd3b5f4366_b.jpg] [Image: gamecube-mariokart-02.jpg] [Image: turtle-power-nes.jpg] [Image: 5494129970_6201ea99de_b.jpg]

Fonte: Oskunk

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